La cavalerie orientale peut tirer à cheval. La cavalerie occidentale ne tire pas à cheval, mais peut tirer comme des tirailleurs à pied. Il y a aussi une distinction claire entre la cavalerie orientale et l'occidentale. Ainsi, les unités d'infanterie utilisent les carrés pour se protéger et doivent détruire la cavalerie avec leur puissance de feu supérieure. Cavalerie réaliste : la cavalerie est adaptée à combattre en mêlée contre de l'infanterie éparpillée, particulièrement la cavalerie lourde.En gros, l'artillerie lourde est plus précise et a plus de portée, l'artillerie légère peut tirer deux trois fois plus vite que l'artillerie lourde ce qui peut la rendre plus adaptée à une bataille rangée. L'artillerie de 12 livres est plus mobile mais disponible tardivement. Les batteries lourdes réduisent les points de mouvement de l'armée sur la carte de campagne, et ne sont pas idéaux pour une armée offensive à part pour l'attaque de villes/forts. mais ils bien plus longs à recharger et vulnérables à la cavalerie. Comme c'était le cas à l'époque, les canons les plus lourds ont une plus grande portée et une meilleure précision. Artillerie réaliste : grande variété de canons disponibles depuis les lourdes batteries 18-24 libres qui sont immobiles sur le champ de bataille à l'artillerie tractée de 3-6 livres.Cette tactique brisera des troupes moins expérimentées, mais doit être utilisée avec précaution contre des troupes plus expérimentées car elles pourront délivrer une seconde salve bien plus rapidement, ce qui causera de grosses pertes à votre unité. Ceci permet t'utiliser des tactiques réalistes du XVIIIème siècle, afin d'attirer le tir de l'ennemi à distance maximale, puis que votre unité se rapproche à courte portée pour tirer une volée dévastatrice et charger à la baïonnette. Balistique réaliste : les mousquets sont très efficaces à courte distance et beaucoup moins à portée maximale. Plus une unité a d'expérience, plus elle devient efficace avec un moral plus haut et une cadence de tir plus élevée. Expérience : apporte des changements vitaux pour l'efficacité d'une unité.Tous les soldats d'une unité tireront à volonté et n'attendront plus que les rangs aient rechargé. Ceci leur permet de tirer avec plus d'hommes mais ces derniers sont moins disciplinés et précis. La seule exception est pour les nations orientales et les Natifs américains qui utilisent le tir par simple rang moins efficace. À la place, presque toutes les unités tirent sur deux rangs. Mise à jour du système de tir par volées pour des raisons d'efficacité (il cause des bugs de l'IA en bataille).Nouvelles textures de dommage pour les navires. Les navires de ligne sont difficiles à couler, le meilleur moyen de les mettre hors d'état de nuire est de détruire leurs armes et tuer les équipages. Les gros canons du pont principal tirent double à courte distance, les canons de chasse sont capables de détruire les voiles grâce à leur précision (les canons de chasse ne sont placés qu'à la proue).
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